2019年11月-湖北宜昌49

2020-01-01 00:00 编辑: 高顿公考 来源: 上岸鸭公考

【思路】

A项:‘心流’让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中”,

B项:‘心流’是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动”,说明“心流”是兼具幸福感和成就感的体验,并且适用于任何活动,并非“游戏”。两者均偷换概念,排除B项和C项。

C项:

D项:“数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验”,是通过反馈“调整”游戏内容和难度提升了心流体验,并不是游戏内容和难度本身提升心流体验,偷换概念,排除D项。


因此,答案为A

职位搜索
立即查询
备考工具
CopyRight © 2006-2024 上岸鸭公考 www.gwy.com All Right Reserved